Publié le 13/06/2022 à 09:15
Annoncé à l’E3 2021, Redfall était particulièrement distinctif après le Xbox Bethesda Showcase. Deux ans plus tard, les vampires d’Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop) sortent de leurs cercueils et se font jour. La rédaction de JV s’est entretenue pendant 25 minutes avec Harvey Smith (Studio et Creative Director) et Ricardo Bare (Creative Director) d’Arkane Austin pour en savoir plus sur ce FPS collaboratif en monde ouvert. Sommaire
Vision Les influences La coopération Le monde ouvert Héros Personnalisation
Vision
Redfall mettra du temps à dévoiler pleinement ses intentions et surtout son idée pour les jeux vidéo. Nous savions déjà qu’il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne, affirme Arkane Studios, des collaborateurs du monde ouvert contre des hordes de vampires assoiffés de sang. Les développeurs ont cependant précisé leur vision. Pourriez-vous définir ou résumer Redfall en quelques mots ? Un groupe contre une ville de vampires. – Ricardo Bare (directeur créatif) Comment Redfall est-il structuré ? À quoi ressemble une saison de jeu ? Left 4 Dead a été mentionné à plusieurs reprises par les joueurs. Puisque nous avons quatre héros emblématiques avec le thème principal des vampires, je peux comprendre que vous l’associez à Left 4 Dead. Notre jeu est vraiment un monde ouvert. Il y a une courte mission de démarrage pour vous faire entrer dans le jeu, mais après cela, c’est un monde entièrement ouvert. En fait, nous avons deux mondes ouverts. Le jeu est divisé en deux vastes zones. Notre campagne est basée sur une histoire qui vous emmène dans un voyage à travers le jeu, mais vous pouvez l’ignorer et vous distraire des activités dans le monde ouvert. (…) Généralement, vous choisissez votre personnage. Vous configurez votre arbre de compétences, votre équipement et tout le reste. Ensuite, vous pouvez simplement partir et commencer à explorer le monde ouvert ou commencer une mission. – Ricardo Bare (directeur créatif)
Les influences
Les créatifs s’inspirent souvent d’œuvres ludiques, littéraires, cinématographiques, etc. ils savent et apprécient la conception de leurs jeux et les équipes des studios Arkane ne dérogent pas à la règle. Entre les romans post-apocalyptiques et/ou fantastiques, les comics indépendants et bien sûr certains des meilleurs jeux du genre, les influences de Redfall sont nombreuses et variées. Quelles ont été vos principales inspirations pour créer Redfall ? Jeux vidéo, films, BD… C’est un ensemble de choses. Beaucoup d’entre nous ont grandi en lisant des romans de Stephen King. Beaucoup des histoires de cet auteur se déroulent dans le nord-est. Je pense que beaucoup d’entre nous ont été inspirés par le lieu lui-même. Il y a beaucoup d’histoires. La côte nord-est est l’une des régions les plus anciennes des États-Unis. Il y a beaucoup de folklore et d’histoires qui sont intrinsèquement effrayantes. Il y a beaucoup de choses qui ressortent de ce qui fait partie de l’histoire du lieu… les procès des sorcières de Salem, tout le folklore autour des créatures, etc. – Ricardo Bare (directeur créatif) Nous sommes influencés par la recherche, par l’histoire, par d’autres jeux, par des films et autres, mais en fait nous travaillons aussi sur un style spécifique que nous aimons, que nous affinons depuis longtemps. Il y a un livre intitulé The Passage (écrit par Justin Cronin) et aussi le film 30 Days of Night (réalisé par David Slade) qui est basé sur une bande dessinée. Ces choses sont inspirées à leur manière. De plus, j’ai été personnellement influencé par la politique. Les vampires sont des métaphores. Il y a un parallèle avec les puissants de ce monde qui attaquent tout le monde. Bien que le monde se soit effondré, il y a un petit groupe de personnes qui devient plus fort, plus riche, au détriment de tous les autres. Cela se passe sous nos yeux, donc c’est métaphoriquement intéressant. – Harvey Smith (Studio / Directeur créatif)
La coopération
La collaboration est au cœur de l’expérience inventée par Arkane Austin. Jusqu’à quatre joueurs peuvent explorer Redfall Island et affronter les hordes de vampires qui la contrôlent. Complémentarité des forces, reprise, nombre de joueurs, directeurs créatifs reviennent à la dimension collaborative de Redfall. Redfall peut être joué par 1 à 4 joueurs. Pourquoi quatre joueurs ? Et pas trois, pas même cinq ! Est-ce une simple contrainte technique ? Cela est dû en partie au type de jeu et à ses traditions. Les personnes qui jouent à ce type de jeu s’attendent à un certain type de structure. (…) Quand on a commencé, on a parlé. Est-ce un jeu pour deux joueurs, pour trois joueurs, pour quatre joueurs ? La réponse est : ce jeu peut être joué seul et est plus calme. C’est un rythme plus lent. Vous avez plus d’équipement. Vous êtes plus préoccupé par la narration. Si vous jouez avec beaucoup de monde, le jeu devient plus fort. Cela devient plus rapide à mesure que vous ajoutez des personnes. (…) A 4 joueurs, on peut toujours parler sans trop interrompre. 8 Ou ce serait fou. 4 est un nombre confortable. C’était soit 3 soit 4. Nous avons choisi 4. – Harvey Smith (Studio / Creative Director) Pouvez-vous identifier les fonctionnalités coopératives du jeu ? En collaboration, voyager ensemble a un effet narratif direct lorsque les personnages commencent à parler. Plus ils vivent longtemps ensemble, plus ils se connaissent. Les dialogues changent. Se serrer les coudes, se battre ensemble rend les choses plus fortes, c’est certain. Jacob a un corbeau qui peut voler et chercher des cibles que tout le monde à la fête connaît par exemple. Rami a un pouvoir qui peut créer un halo et tout le monde dans ce halo sera guéri. Les pouvoirs se chevauchent. A cela s’ajoute le système narratif et le jeu en général. Vous pouvez également faire revivre d’autres joueurs. – Harvey Smith (Studio / Directeur créatif)
Le monde ouvert
Redfall est une aventure collaborative où les joueurs évoluent dans un monde ouvert, une île située dans l’état du Massachusetts aux États-Unis pour être exact. Entre les différents quartiers à se débarrasser du joug des vampires et les personnages que ne jouent pas les joueurs vivant dans l’archipel, Arkane Austin nous livre un premier regard sur cet univers post-apocalyptique empreint d’imaginaire. Pouvez-vous nous en dire plus sur Redfall Island ? Que peut-on attendre de ce monde ouvert ? Le monde ouvert de Redfall se compose de deux immenses quartiers. Le premier se concentre davantage sur le centre historique. Il y a beaucoup de quartiers et de ruelles. C’est un environnement côtier beaucoup plus urbain. Le deuxième arrondissement est un peu plus rural. Voici des parcs nationaux, des campings, des sentiers de randonnée et une foule de fermes. Il y a aussi un festival en plein air. C’est plus naturel. Il n’y a plus de forêts, de champs. L’une des choses qui nous passionnent le plus est “Take Back Redfall”. Vous avez la campagne principale avec son histoire, mais vous pouvez également continuer cette mission appelée “Take Back Redfall”. Pour le dire simplement, tous les quartiers sont divisés en quartiers et chaque quartier est guidé d’une manière ou d’une autre par un sous-boss vampire. Il existe de nombreuses missions que vous pouvez entreprendre pour vaincre l’Underboss et prendre la ville derrière les vampires. – Ricardo Bare (directeur créatif) Quel genre d’interactions avez-vous prévu avec les PNJ ? Fondamentalement, tout le monde sur l’île est soit un vampire, soit ils aiment devenir des vampires. Ce sont les cultivateurs. Il y a aussi un petit groupe de citoyens qui sont encore en vie. Ils sont capturés. Ils se cachent. Certains sont vos alliés. Il y a de très bons citoyens qui peuvent vous aider, et certains d’entre eux ont des missions secondaires pour vous. Ensuite, il y a les héros. Le monde ouvert est très hostile. La ville est contrôlée par des vampires et ce n’est que dans les refuges ainsi que dans les bases entourées de forêts que l’on peut espérer un peu de paix. – Ricardo Bare (directeur créatif)
Héros
Quatre joueurs. Quatre héros pour autant de possibilités offertes aux joueurs. Redfall peut être joué entièrement par 1 à 4 joueurs. Dès lors, les développeurs ont imaginé de nombreux héros et/ou héroïnes avec leurs propres styles et caractéristiques. Entre Jacob, Layla, Remi et Devinder, les chasseurs de vampires ont le choix. Qui sont les 4 héros de Redfall ? Quelles sont leurs particularités ? Nous avons décidé de choisir des héros très emblématiques et reconnaissables, comme nous l’avons fait pour Corvo Attano (Dishonored), Emily Kaldwin (Dishonored 2) et Morgan Yu (Prey). Ainsi, dans Redfall, vous pouvez intégrer 4 personnages. Le premier est le tireur d’élite militaire Jacob Boyer. Il est arrivé sur l’île avec un contrat militaire privé. Ses troupes ont été prises en embuscade par des vampires et cette rencontre l’a changé. Il a maintenant ce mystérieux œil de vampire et un corbeau fantôme qui le suit partout. Il peut utiliser le corbeau pour se déplacer par exemple. Le deuxième personnage est Layla Ellison. Layla était étudiante en médecine sur Redfall Island. Peu de temps avant la révélation des vampires, il s’est porté volontaire pour un essai médical. Et il s’avère que ce test médical est lié aux vampires. Il s’est retrouvé avec de fortes capacités mentales. Elle…